随便境(Whateverland)

indienova.com/steam/game/1175840

每个关卡都可以通过至少两种不同方式完成:你可以选择偷窃或是帮助别人。……每个关卡都可以通过至少两种不同方式完成:你可以选择偷窃或是帮助别人。……文森特和一个充满魅力又有点烦人鬼魂尼克成为搭档,两人一起想要寻找逃离这里出路。他们能成功

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

首先是游戏类型,你是一个喜欢回合制的玩家,你是一个喜欢射击类玩家,你是一个喜欢模拟经营类玩家等等。……对来说老天爷啊太土了这名字,对来说不想让别人知道这是游戏。……这里面有什么故事发生?)这个全新思考逻辑把他定义为:玩家内部驱动力

有逻辑的好好思考!数独 - 二进制 - 苏古鲁(Think Logic! Sudoku: Binary - Suguru)

indienova.com/game/think-logic-sudoku-binary-suguru

有邏輯好好思考!數獨-二進-蘇古魯。发行日期:2023-01-05。……最多人玩三个数字拼图来给自己大脑一个终极测试!……需要一点点小小提示

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

关于游戏开放化,关于现代综合艺术对游戏造成冲击和改变,想现代人还不是彻底失去艺术实用追求,失去托尔斯泰笔述下历史观批判……(现实主义下历史不是神而是理据)时候,想想文学作品给予品者价值观思想架构独特体验,美术作品带来纯粹视觉影响……,难道不是

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

Intiny:沉浸式甜蜜之旅:《完蛋!我被美女包围了!》现已正式上线

indienova.com/u/mGvZ3CZvj33522/blogread/34536

是相信真诚是最大必杀技,从一而终袒露内心最真实想法?……还是八面玲珑,谎言亦或善意谎言来达到自己目的呢?答案,只有在你真正沉浸式游玩后才可得知。……被美女包围了!好游爆:完蛋!被美女包围了!

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

如果懂脚本,应该会轻松得多吧。可惜不会,所以通常都是跑到论坛上求救。……不需要特意学,也能看懂一些别人代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?……要学JavaScript?现在去,会不会影响制作节奏?暂时还是不要吧

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

indienova.com/indie-game-news/talk-to-bscotch-on-right-and-wrong/

如果一个词语来形容,想应该是理性。……选择自费原因是规避贷款与投资带来外界压力。……回答,不是

笑风古: 写在TGA之前——蔚蓝(Celeste),一段超越自我的艰难探险之旅

indienova.com/u/landyou1022/blogread/11569

制作这样一款困难游戏本身对来说就是很困难不想让玩家只是按照所预设固有套路去做出精准输入机械操作……对于作者这样期许,认为目前各大视频网站上可谓百花缭乱各种通视频便给出了最佳答案——各路大神玩家们仍在持续摸索着最适合他们自己的速通方式……游戏质朴情感、纯粹游戏乐趣和出色艺术风格让难以忘怀,其精妙关卡设计更是让人流连忘返

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)